Si alguna vez has planeado en montar tu servidor para divertirse con amigos o estás planeando lanzar una pink social de gaming, la primera pregunta que te va a venir a la mente es:
La respuesta corta es:
La respuesta extendida implica hardware, optimización del código y el tipo de juego que estés corriendo. En el artworkículo, desglosamos los factores clave a fin de que comprendas los límites de tu servidor.
1. El Hardware: El corazón del desempeño
No todos y cada uno de los servidores son iguales. La aptitud fileísica de la máquina es el primer cuello de botella.
El Procesador (únidad central de procesamiento): A diferencia de otras aplicaciones, la mayor parte get more info de los servidores de juegos dependen bastante de la velocidad de un solo núcleo (Solitary-Main functionality) mucho más que de tener muchos núcleos. Si el procesador es lento, el "tick fee" (la continuidad con la que el servidor procesa la información) bajará, causando el temido lag. Memoria RAM: Es fundamental para almacenar los datos de todo el mundo y los gamers en el mismo instante. Un servidor de Minecraft con varios "mods", por servirnos de un ejemplo, devorará la RAM mucho antes que la CPU.Almacenaje SSD/NVMe: Un disco rápido permite que el planeta se cargue sin tirones en el momento en que los jugadores exploran nuevas zonas.
2. El género de juego (El género manda)
No es lo mismo gestionar ten personas en un juego de ajedrez on the web que diez en un Struggle Royale.
FPS (Counter-Strike, Valorant): Requieren una contestación inmediata. Aquí se prioriza un número menor de jugadores (máximo 32 o 64 habitualmente) pero a una continuidad de actualización muy alta (128 ticks).Sandbox (Minecraft, Ark, Rust): Estos servidores aguantan entre fifty y 200 gamers, pero su límite tiende a estar en la cantidad de entidades (elementos, animales, construcciones) que hay en el mapa. MMORPG (World of Warcraft, EVE En línea): Usan tecnología de "sharding" o servidores en clúster, admitiendo miles de players, aunque de forma frecuente divididos en diferentes instancias invisibles.
three. Conexión a la crimson y Ancho de Banda
Puedes tener la mejor NASA-PC del mundo, pero si tu conexión es mala, nadie podrá jugar.
Latencia (Ping): Es el tiempo que tarda un bulto de datos en ir del jugador al servidor y regresar. Ancho de banda de subida: Los servidores envían datos constantemente a todos y cada uno de los jugadores. Si tienes 50 gamers y cada uno de ellos eat 0.five Mbps, necesitas por lo menos 25 Mbps de subida estables y dedicados solo al juego.
four. Optimización y Computer software
A veces, el límite no lo pone el hierro, sino más bien el código.
Motores de juego: Ciertos motores no están diseñados para conducir mucho más de sixty four conexiones simultáneas de manera eficaz. Plugins y Mods: Cada mod que añades es una carga more. Un servidor de Minecraft "vanilla" (sin mods) puede soportar el doble de players que uno con 200 mods en el mismo hardware.
Estimaciones rápidas (Casos comunes)
A fin de que te hagas un concepto normal, aquí tienes unos números aproximados basados en un servidor estándar genuine:
¿Cómo saber si tu servidor está al máximo?
Si notas estos síntomas, has superado la aptitud de tu servidor:
Rubberbanding: Los players se teletransportan hacia atrás.Hold off de acciones: Rompes un bloque o disparas y el efecto sucede un segundo después. Bajo TPS (Ticks For each 2nd): El tiempo interno del juego pasa más retardado que el el mismo instante.
Conclusión: ¿Cuál es el número great?
No procures el número máximo, busca el
Si vas a empezar, nuestra recomendación es
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